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#contents *Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE Mount Blade WarbandのMODZlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE紹介のページです。 **解説 大量の兵種、装備が追加されたMOD。最大の特徴はマスケット銃に代表される原始的な銃器が追加されたことである。 銃器の追加によって全体的に高火力化しており、ダメージレベルを高く設定するとマスケット銃の一撃を浴びて一撃死ということも珍しくない。それにともなって一部防具の防御力が上昇した。 ノルド王国、ロードック王国にも騎兵兵種が追加されたため、登場国家すべてに、歩兵科、弓兵科、騎兵科が存在する。 また、兵士のアップグレードを進めると、中世では見ることが不可能な、竜騎兵、マスケット銃兵に変化するアップグレードツリーもある。 **特徴 解説でも触れたが、銃が追加されたため、全体的にゲーム内の攻撃力が上昇し、防具の防御力もアップした。 一方で、盗賊のアジトでは、50人以上の賊が待ち伏せしていたり、森賊、山賊などフィールドに登場する一部の賊には銃を持っているものもいたりと、やりこんだプレーヤーでもかなりシビアなプレイを強いられる。また、かなりはやいペースで盗賊のアジトが生まれるためMAPを盗賊がうようよしているということも珍しくない。 全国家に騎兵兵種が追加されたためそれぞれの文化圏に応じた装備をした兵種を運用可能になった。 また、武器の高火力化にともなってコンパニオン全員が、カービン銃をデフォルトで装備していたり、装備が比較的高いものを最初から装備していたりとnativeと若干仕様が違う。 **各国家 概要 ・スワディア王国 基本的には、全兵科バランスよくアップグレードされていく。本MODでドイツ騎士団系ユニットが追加されるなど騎士による騎士のための国家なのは相変わらず。騎士系ユニットのランスチャージが強いのも相変わらず。 ・ノルド王国 銃の登場で多少緩和されたが狭い空間での無類の強さは健在。一方で、騎兵科、弓兵科は最高レベルまでアップグレードすればそこそこ硬くなるが育てるのが大変。 ・ベージャー(ヴァエギル)王国 native同様、相変わらず強い弓兵を持つ。特に弓兵を最高レベルにアップグレードしたときのチートじみた強さは異常。カービン銃と馬上槍を装備したコサック騎兵(Cossack)に代表される兵種が追加されたことにより特に騎兵科追加の恩恵が強い。また、歩兵も順調にアップグレードするとかなりの重装備になる。 ・ロドック(ロードック)王国 装備が他国より比較的優秀で硬めなのが売り。騎兵が追加され、初期の騎兵は盾を持っていないので野戦にしか向かないが、ロドック・メイル・ナイト以降にアップグレードするとスワディア騎士並みの強さを発揮する。native同様のクロスボウの遠距離攻撃は健在。ロドック歩兵長などの上位クラスの防御力が高めなので篭城した(された)ときの硬さはゲームでも屈指。 ・カーギット=ハン国(ケルジット=ハン国) 低装甲、高機動力の騎馬民族国家。本MODでは、東方から渡ってきたサムライや、原始的な手榴弾をもった兵種が追加されたため城を攻められたときの脆さは多少緩和された。カーギット槍騎兵系ユニットや、カーギット弓騎兵系のユニットの育成のハードルが低く、大量アップグレードしやすいのは相変わらず。総合して、装備防具の防御力が上方修正されたため、nativeより気持ち装甲が硬くなった。 ・サラン王朝 マムルークがnative同様の強さを発揮する。歩兵、弓兵が平均的なのは相変わらずだが、上位ユニットが追加されたため多少マシになった。銃兵はいることにはいるが、有名なイェニチェリにはならない。他の国に比べサラン系装備はMODで追加された装備こそないものの、鎖じゅぱんや、マムルークメイルなど防御力が上方修正されているので見た目より硬くなっており、装備に目新しさはないものの手ごわい相手となっている。 **傭兵 本MODでは、傭兵にも独自のアップグレードツリーが存在するうえ、隊商兵などの装備が比較的硬い装備となっている。宿で雇うときの初期投資さえ確保すれば兵隊としてはかなり優秀。最終的には、重装備のマスケット銃兵や、全身装甲化したナイトフリーランサーになるなど各国の上位クラスに匹敵する戦闘力をもつものにアップグレードされる。 **コンパニオン native登場のコンパニオンが同様に登場する。nativeとは違って全員レベル1から育てることが可能になった。また、特定のキャラ(ジェレムスの医療系スキルや、アルティメンナーの技術者スキルなど)はデフォルトでスキル数値がMAXになっているので、native以上にコンパニオンを仲間にするメリットが増大した。 また、キャラ間の相性は本作では存在しないのでコンパニオン全員を仲間にすることができる。 **BGM、効果音など BGMはnativeとは別のものを使用。異国の民謡?や、牧夫たちの歌のようなBGMが満載。和製RPGとは一味違った味を出したものが多い。 効果音に関しては、いい意味で重厚感のあるものになった。マスケット銃の音からして「ズドン! ズキューン!」といった後の「call to arms」でも使用されている音となっている。
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/327.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、Balkon s WeaponMod 1.10.3(for Minecraft1.4.6)時のものです。 MOD名 Balkon s WeaponMod 製作者 BalkondeurAlpha 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/211517- 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID なし 使用Item ID (MC1.3.2以後)11520-11572 (53個) (MC1.2.5以前)3256-3314 (48個) 使用Sprite ID なし 使用Terrain ID なし 使用class なし このMODについて 追加アイテム一覧 configファイルからの設定変更 このMODについて BalkondeurAlpha氏作成の、マインクラフト世界に剣&弓以外の武器を追加するMOD。 追加される武器は世界観重視で、強さも「使いやすいがゲームバランスは破壊しない」程度に収められている。 右クリックで投擲も出来る投げナイフとスピア、単発式のマスケット銃などが特に便利。 追加アイテム一覧 ◆近接武器 参考までに、通常の剣の性能は 【耐久値】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金2.0 木2.0 石2.5 鉄3.0 ダイヤ3.5 【リーチ】3マス 【ノックバック】1-2マス (ダッシュ攻撃時は4-5マス) 通常弓の性能は、 【耐久値】251 【飛距離】22~24(溜め最大+水平撃ち) 【ダメージ】溜め最大3.5~5.5 MC1.0対応以降はバニラの剣にならい、近接武器のクリティカル加算ダメージにムラが生じるようになった。 攻撃力1.5~2.5の武器は+0.0~1.0、攻撃力3.0~3.5の武器は+0.0~1.5、 攻撃力4.0~4.5の武器は+0.0~2.0、攻撃力5.0~5.5の武器は+0.0~2.5。 どの武器も普通に攻撃するのと全くダメージが変わらない事がある上、高威力の武器になるほどダメージが不安定になる。 MC1.3.2対応以降はバニラの剣にならい、近接武器はダッシュ攻撃時に敵を大きくノックバックさせるようになった。MC1.3.2対応以降、フレイル以外の武器はエンチャント可能になった(剣のエンチャントが適用) 名前 作り方 説明 ナイフ (Knife) 右クリックで投げナイフとしても使える短剣。投げても消滅しない。 ただし射程距離は10マス程度と非常に短い。 【耐久力】金17 木30 石66 鉄126 ダイヤ781 【耐久消費】攻撃命中時-1、投擲時-2、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金1.5 木1.5 石2.0 鉄2.5 ダイヤ3.0 【リーチ】 3マス 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃3.0-4.0) 【ブロック破壊速度】並 スピア (Spear) 右クリックで投げ槍としても使える細槍。投げても消滅しない。 ただし射程距離は7マス程度と非常に短い。 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、投擲時-1、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金1.5 木1.5 石2.0 鉄2.5 ダイヤ3.0 【リーチ】5マス 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃3.0-4.0) 【ブロック破壊速度】遅 ハルバード (Halberd) 矛槍。剣よりも僅かに攻撃力が高い。 右クリックで攻撃力は僅かに低いがノックバック力の高い斬撃モードと、 攻撃力は僅かに高いがノックバック力皆無の刺突モード、 二つのモードを右クリックする毎に切り換えられる。 (返した刃で峰打ちしているようにしか見えないのが刺突モード) 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2<斬撃モード> 【ダメージ】金2.0 木2.0 石2.5 鉄3.0 ダイヤ3.5 【リーチ】4マス 【ノックバック】2.0-3.0 (ダッシュ攻撃5.0-6.0) 【ブロック破壊速度】並<刺突モード> 【ダメージ】金2.5 木2.5 石3.5 鉄4.0 ダイヤ4.5 【リーチ】4マス 【ノックバック】1.0-2.0 (ダッシュ攻撃4.0-5.0) 【ブロック破壊速度】並 ウォーハンマー (Warhammer) 戦槌。剣と同程度の攻撃力(矛槍よりも低い)。 ツルハシ管轄(石・鉱物)以外のブロックであれば素早く破壊 回収可能。 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2 スマッシュ使用時-16 【ダメージ】金2.0 木2.0 石2.5 鉄3.0 ダイヤ3.5 【リーチ】 3マス 【スマッシュ】金&木=最大6.0 石=最大14.0 鉄=最大22.0 ダイヤ=最大30.0 【ノックバック】3.0-4.0 (ダッシュ攻撃6.0-7.0) 【ブロック破壊速度】超速<スーパグラウンドスマッシュ> マウス右ボタンを2秒長押しして溜めた後に離す事で、 自周囲の比較的狭い範囲に強烈な範囲攻撃を行う事が出来る。 これは密着状態のモブには絶大なダメージを与える反面 少しでも距離が離れると威力減少、ダメージが数分の一に落ちてしまう。 一回使用する毎に耐久値が一律-16&満腹度が激減する他、 使用後は数秒~十数秒のクールタイムが必要で連続使用はできない。 バトルアックス (Battleaxe) 戦斧。剣よりも攻撃力が高い。右クリックでガード可。 耐久度が通常ツールの2/3で、使用回数は実質他のツールの2/3。 【耐久力】金23 木42 石92 鉄176 ダイヤ1093 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金2.5 木2.5 石3.0 鉄3.5 ダイヤ4.0 【リーチ】 3マス 【ノックバック】3.0-4.0 (ダッシュ攻撃6.0-7.0) 【ブロック破壊速度】速 フレイル (Flail) 右クリックで前方にダメージ判定のある鉄球を転がす。 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】投擲時-1、モブ命中時-0、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金2.0 木2.0 石3.0 鉄4.0 ダイヤ5.0 【リーチ】4マス 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃0.5-1.0) 【ブロック破壊速度】遅 鉄球は糸に引っ張られ、転がってプレイヤーの後をついてくる。 再度右クリックすると前方3マス前辺りに飛ばし直せる。 間断なく何度も飛ばせるので敵を近寄らせない事が可能。 転がる鉄球にモブが接触するとダメージが発生。 また炎や溶岩を通過すると鉄球に火が燃え移り、+炎上の追加効果。 飛ばし直しこそ何度でも出来るものの、 一度別なアイテムに持ち替えなければ鉄球は収納できない。 ファイアロッド (Fire Rod) スタック不可。近接武器。1回の命中につき1個消費。ガード可。 命中するとモブに0.5の直接ダメージを与え、 その13秒間炎上ダメージを与え続ける(0.5x13=6.5) 炎上ダメージにより死亡したモブは焼けた肉などをドロップするが、 初回の物理ダメージ0.5で殺してしまった場合は通常のドロップになる。 ◆遠隔武器 【射程距離(水平撃ち+溜め最大)】 弓=22~24 ブーメラン=22~24 ジャベリン=11~12 クロスボウ=33~36 吹き矢筒=22~24 マスケット銃=60 ラッパ銃=10~20 大砲=20 ただしブーメラン、マスケット銃、ラッパ銃以外の武器は、斜め30~45度ほど上を向きながら撃つと、 弾道が放物線を描く影響で水平方向への飛距離は上記の数値の2.0~2.5倍ほどに伸びる。 MC1.4.2対応以降、ブーメラン&ジャベリン以外の遠距離武器はエンチャント可能になった(弓のエンチャントが適用) ブーメランにも剣のエンチャントが可能だが、投擲時には反映されず、手に持って敵を殴るのに使った時に反映される。 名前 作り方 説明 ブーメラン (Boomerang) 投擲武器。スタック不可。近接攻撃には使用不可。 【耐久力】金17 木30 石66 鉄126 ダイヤ781 【耐久消費】モブに命中時-1 ブロック破壊時-2 【ダメージ】金3.0 木3.0 石3.5 鉄4.0 ダイヤ4.5 (全て溜めMax時) 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃0.5-1.0) 【ブロック破壊速度】遅 意外と攻撃力は高めだが、ナイフ同様に耐久値が従来の半分。 通常弓同様、マウス右ボタン長押しで一定時間溜めた後に離すと投擲、 一定距離進んだ所でUターン、プレイヤーの手元に戻ってくる。 ディスペンサーでは射出できない。 ジャベリン (Javelin) 近接攻撃には使用不可。溜め最大時のダメージは2.0(弓矢の0.4倍) 弓矢の半分の飛距離で、命中精度も悪く、遠くを狙うとかなりブレる。 ブロックに当たった場合は100%回収できるが、モブ命中時は100%消滅。 スタック数は16。ディスペンサーに撃ち出させる事もでき、 その場合も射程12マス、ダメージは2.0で固定。 クロスボウ (Crossbow) 機械弓。スタック不可。耐久値は501。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の矢を持った状態でマウス右ボタン長押し(0.75秒)すると、矢の装填。 装填中にマウス右ボタン長押しで狙いを定め(1秒でMax)、離すと発射。 通常弓の1.5倍の射程距離を誇るが、発射時に反動 ブレがある。 溜め最大時のダメージも8.0(弓矢の1.6倍) 太矢 (Crossbow Bolt) クロスボウの矢弾。スタック数は64。 これを所持していないとクロスボウは使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もでき、 その場合は射程40マス、ダメージは6.0で固定。 吹き矢筒 (Blowgun) 毒の吹き矢筒。スタック不可。耐久値は501。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の矢を持った状態でマウス右ボタン長押し(0.50秒)すると矢を装填。 装填中にマウス右ボタン長押しで狙いを定め(1秒でMax)、離すと発射。 通常弓と同等の射程距離を誇り、反動 ブレもほとんど無い。 溜め最大時でも直接ダメージは0.5だが、命中した相手に対して 8秒間「毒Lv1」と「速度低下Lv1」のポーション効果を追加で付与する。 (1.25秒毎に0.5ダメージx6回 + 移動速度20%ダウン) 効果中に更に吹き矢を当てると上書き、効果時間が再度8秒から計算。 ただし毒のダメージでHPが0.5未満になる事はない。 毒矢 (Poisoned Dart) 吹き矢筒の矢弾。スタック数は64。 これを所持していないと吹き矢筒は使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もでき、 その場合は射程30マス、ダメージ&追加効果は通常使用時と同じ。 全て無限生産できる素材で出来ているため、 将来素材が無くなりそうで怖いと思う人におすすめ。 銃床 (Stock) マスケット銃、ラッパ銃作成用のパーツ。 マスケット銃の銃身 (Musket Barrel) マスケット銃作成用のパーツ。 マスケット銃 (Musket) 単発式のマスケット銃。スタック不可。耐久値81。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の弾を持った状態で、マウス右ボタン長押し(1.50秒)すると弾を装填。 装填状態から更にマウス右ボタン長押しで射撃態勢に入り、 通常弓と同様、溜めるほどに射程距離が伸びる。 最大射程64マス。ラッパ銃と違い単発だがダメージ減退が少ない。 標的との距離が0~4マスなら最大ダメージである9.5を与え、 以後5マス離れる毎に-0.5、距離75でもダメージは2.0を保つ。 発射時に強烈な反動があるが、弾速が速く、弾道のブレも皆無、 距離が50マス以上離れていても、よく狙って撃てば比較的当たる。 発射された弾は外しても回収不能で、100%消費される。 マスケット銃の弾 (Musket Round) マスケット銃の銃弾。スタック数は64。 これを所持していないとマスケット銃は使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もできる。 射程∞の直線軌道だが、手動時と違って弾道のバラつきが酷く、 20マス以上離れた標的に対しては2回に1回の命中率になる。 ダメージ計算も通常使用時と同じで、最大9.5、5マス離れる毎に-0.5。 銃剣付きマスケット (Musket with Bayonet) 銃剣付きマスケット。スタック不可。耐久値81。使用1回毎に耐久度-1。 使い方は通常のマスケット銃と変わらないが、 左クリックでモブを殴った際にも鉄ナイフと同等の3.5ダメージを与える。 レシピ材料のナイフは鉄製以外のものは使用できない。 ラッパ銃の銃身 (Blunderbuss Barrel) ラッパ銃作成用のパーツ。 銃床(Stock)はマスケット銃のを流用するので存在しない。 ラッパ銃 (Blunderbuss) 単発式のラッパ銃。スタック不可。耐久値81。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の弾を持った状態で、マウス右ボタン長押し(1.00秒)すると弾を装填。 マスケット銃と違って必中ではないが、 発射と同時に計10個の小玉をバラ撒く散弾銃であり、大群に強い。 最大射程20マス。溜め時間の長さがダメージ量には影響しない一方、 標的との距離が開くほど威力が下がる(最大20.0~最小2.0) (距離1~2なら20.0、以後2マス離れる毎に-2.0、距離20で2.0) 発射された散弾は回収不能で、撃った弾は100%消費される。 v1.10.0から跳弾システムが廃止され使いやすくなった。 密閉空間内でプレイヤーに跳弾してきて即死する事はなくなったが、 モブの大群に対して撃った際の複数Hit率も相応に下がった。 ラッパ銃の弾 (Blunderbuss Shot) ラッパ銃の銃弾。スタック数は64。 これを所持していないとラッパ銃は使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もできる。 これもマスケット銃と同じく射程∞の直線軌道だが 手動時と比べての弾道のバラつきの酷さがマスケット銃以上で、 10マス先の標的にすら2.0~4.0ダメージしか与えられない。 ◆その他 名前 作り方 説明 訓練用カカシ (Training Dummy) スタック不可。半インテリアの設置アイテム。 ただしブロックではなくて動体オブジェクト、マインカートやボートの仲間。 手に持って右クリックで対象の床に設置し、 左クリックを連打する事でびよんびよんさせる事ができる。 高ダメージの武器ほど激しくびよんびよんするが、 どれほど攻撃しても左クリックでは絶対に破壊される事が無い。 (他Modの武器等で大きなダメージを与えると壊れる事があると言う情報あり) もっとも右クリックする一発でアイテム化、即座に回収できるのだが。 ダイナマイト (Dynamite) スタック数64。消耗品。爆発力は2(ガスト火球とクリーパー爆発の中間) 爆心マスでのダメージは約8.0と高いが、そこから1マス離れる毎に約-2.0。 この爆発はプレイヤーには影響を与えず、モブ&ブロックにだけ影響。 手に持って右クリックすると点火と同時に投擲。 投擲から約2秒で爆発し、点火しつつ投げたものはもう回収できない。 ただし水源や水流に接触すると濡れて火が消える(回収は不可能) 雨では消えないので雨天時に屋外で使う分には問題ない。 溶岩源や溶岩流に投げ込んだ場合、火は消えないが即爆発もしない。 投擲ダイナマイト自体にも、地味に投擲武器として1.0のダメージ判定。 他の弾薬系アイテムと同様、ディスペンサーに投擲させる事もできる。 その場合射程6~9マスで、ダメージ&爆発力は通常使用時と同じ。 大砲 (Cannon) <設置> 手に持った状態で右クリックした地点に設置。必ず南向きで設置される。 ブロックとしてではなく、マインカートと同じ動体オブジェクトとして設置されるので、 プレイヤーやモブに押されるなどするとその場から動き、位置がズレる。<装填> 手に大砲の弾を持った状態で大砲の砲身を右クリックすると、大砲の弾&火薬を1ずつ消費して弾を装填できる。 発射までは5秒の待ち時間が必要(装填音が完全に消えた直後が終了目安)<乗降> 大砲の弾or火薬を持っていない状態で、 設置後の砲台を右クリックすると、砲座の上に乗り込む事ができる。 降りる時も同様にして真下の砲台を右クリックすれば降りれる。 大砲の弾(+火薬)の装填は乗降を問わずにできるが、 大砲の向きと射角の調整、および弾の発射は乗り込んだ状態でしかできない。<発射>MC1.2.5まではスペースキー、MC1.3.2からはシフトキーで発射。 弾は射角に応じて放物線を描いて飛び、射程は最大だと30マス程度。 Mobに当たった場合は貫通&15.0ダメージ、ブロックに着弾するまで飛ぶ。 ブロックに着弾すると15.0ダメージ+爆発力3の爆発を起こす。 単発式の為、1発発射する度にまた弾の装填からやり直す必要あり。<回収> v9.1.1から素手で1クリックするだけで簡単に無傷回収可能になった。 ただし素手以外の剣などで殴ると従来通りに分解破損する。 大砲の弾 (Cannon Ball) 大砲の砲弾。スタック数は64。 大砲への砲弾の装填は、これ+火薬を所持した状態でないと行えない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もできるが、 その場合にも大砲の弾と火薬を1ずつ消費する。 火薬を入れていない場合、普通にドロップアイテムとして射出される。 射程25~30マス。弾の性質は通常発射時と同じ。 configファイルからの設定変更 他の多くのMODと違って、このMODのConfigファイルは初回起動時に「Config」フォルダに自動生成されるのではなく、 導入時に「mods」フォルダに入れた「weaponmod」フォルダの中に最初から入っている(ファイル名=weaponmod.properties) これをメモ帳などのテキストエディタで開き、該当項目を書き換えて上書き保存する事で設定を変更できる。 #General Setting cannon-block-damage=true デフォルトではtrue。falseにすると大砲の弾の爆発がブロックを破壊しなくなる。 dynamite-block-damage=true デフォルトではtrue。falseにするとダイナマイトの爆発がブロックを破壊しなくなる。 can-throw-knife=true デフォルトではtrue。falseにするとナイフを右クリックで投擲できなくなる。 can-throw-spear=true デフォルトではtrue。falseにするとナイフを右クリックで投擲できなくなる。 projectile-accessibility=all デフォルトであるallの状態だと、地面に落ちた状態の投擲武器は誰でも拾える。 ownerに書き換えると、地面に落ちた状態の投擲武器は投げた本人しか拾えなくなる。 #Recipe Enable spear=true スピアに限らず、個別の追加アイテムごとにtrue/falseを設定可能。 デフォルトではtrue。falseにするとそのアイテムが追加されず、ItemIDも使用しない。 #Entity ID s spear-entity=2300 スピアに限らず、個別の追加アイテムごとに数値を設定可能。 Entity(投擲後の短剣やカカシなど)のIDを格納する場所を指定する。マルチではClient側とServer側とでこの数値を必ず揃える必要がある。 #Item ID s wood-spear-id=11520 スピアに限らず、個別の追加アイテムごとに数値を設定可能。 追加されるアイテムのItemIDを格納する場所を指定する。マルチではClient側とServer側とでこの数値を必ず揃える必要がある。 #Reload durations musket-reloadtime=30 初期値は30tick(1.5秒)。マスケット銃の銃弾装填に要する時間を変更する。 blunderbuss-reloadtime=20 初期値は20tick(1.0秒)。ラッパ銃の銃弾装填に要する時間を変更する。 crossbow-reloadtime=15 初期値は15tick(0.75秒)。クロスボウの矢弾装填に要する時間を変更する。 blowgun-reloadtime=10 初期値は10tick(0.50秒)。吹き矢筒の矢弾装填に要する時間を変更する。
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技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 サーベル 敏捷力 並 敏捷力-5、 マンゴーシュ -3、 レイピア -3、 スモールソード -3、 ブロードソード -4、 ショートソード -4 P.B184, P.B207 Saber P.B218, 208 白兵武器 を参照。 採掘/TL 知力 並 知力-5、 地質学/なんでも -4 - P.B184 Prospecting/TL P.B216 財政 知力 難 会計 -4、 経済学 -3、 商人 -6 - P.B184 Finance P.B195 砕打 知力 難 - 「達人の指導」 P.B184-185 Breaking Blow P.B182 裁縫/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B185 Sewing/TL P.B219 催眠術 知力 難 - - P.B185 Hypnotism P.B201 作詞 知力 並 知力-5、 記録 -5 - P.B185 Poetry P.B214 作曲 知力 難 楽器演奏 -2、 作詞 -2(歌詞についてのみ) - P.B185 Musical Composition P.B210 指揮 知力 並 知力-5 - P.B185-186 Leadership P.B204 自己催眠 意志力 難 瞑想 -4 - P.B186 Autohypnosis P.B179 R R SP2では 自己暗示 と訳されていた。 時事知識/TL 知力 易 知力-4、 調査 -4 - P.B186 Current Affairs/TL P.B186-187 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。 時事知識/TL/ビジネス 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Business) P.B186-187 時事知識/TL の専門化の例。 時事知識/TL/重大ニュース 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Headline News) P.B186-187 時事知識/TL/上流社会 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (High Culture) P.B186-187 時事知識/TL/人名 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (People) P.B186-187 時事知識/TL/政治 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Politics) P.B186-187 時事知識/TL/大衆文化 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Popular Culture) P.B186-187 時事知識/TL/地方 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Regional) P.B186-187 時事知識/TL/科学技術 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Science & Technology) P.B186-187 時事知識/TL/スポーツ 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Sports) P.B186-187 時事知識/TL/旅行 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Travel) P.B186-187 刺繍 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B189 Needlepoint P.B200 趣味技能 を参照。 市場分析 知力 難 知力-6、 経済学 -5、 商人 -4 - P.B186 Market Analysis P.B207 自然知識 知力 難 知力-6、 生物学 -3 - P.B186 Naturalist P.B211 他の世界に訪れることができる場合、惑星ごとに専門化する必要がある。同じタイプの惑星(惑星タイプ)であれば互いに-4で技能なし値になる。R R SP2では 動植物知識 と訳されていた。 仕立屋 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Tailor P.B215-216 職業技能 を参照。 自転車 敏捷力 易 敏捷力-4、 運転/オートバイ -4 - P.B186 Bicycling P.B180 指導 知力 並 知力-5 - P.B186 Teaching P.B224 忍び 敏捷力 並 知力-5、敏捷力-5 - P.B186 Stealth ジャーナリスト 知力 並 知力-5、(以下はGM判断に依る) 記録 -3 - P.B190 Journalist P.B215-216 職業技能 を参照。 社会学 知力 難 知力-6、 人類学 -3、 心理学 -4 - P.B187 Sociology P.B221 ジャグリング 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B189 Juggling P.B200 趣味技能 を参照。 射撃受け 敏捷力 難 - - P.B187 Parry Missile Weapons P.B212 社交 生命力 易 生命力-4 - P.B187 Carousing P.B183 飲み会 のほうが妥当な訳? 写真撮影/TL 知力 並 知力-5、 電子機器操作/メディア -5 - P.B187 Photography/TL P.B213 獣医/TL 知力 難 動物使役/なんでも -6、 医師 -5、 手術 -5 - P.B187-188 Veterinary/TL P.B228 銃器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B188 Guns/TL P.B198-199 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。 銃器/TL/グレネードランチャー(銃器/TL/GL) 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -4、 銃器/TL/マスケット銃 -4、 銃器/TL/ピストル -4、 銃器/TL/ライフル -4、 銃器/TL/ショットガン -4、 銃器/TL/SMG -4 - P.B188 Guns/TL (Grenade Launcher)(Guns/TL (GL)) P.B198-199 銃器/TL の専門化の例。 銃器/TL/ロケット銃 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -4、 銃器/TL/マスケット銃 -4、 銃器/TL/ピストル -4、 銃器/TL/ライフル -4、 銃器/TL/ショットガン -4、 銃器/TL/SMG -4 - P.B188 Guns/TL (Gyroc) P.B198-199 銃器/TL/小型対戦車兵器(銃器/TL/軽対戦車兵器,銃器/TL/LAW) 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LMG -4、 銃器/TL/マスケット銃 -4、 銃器/TL/ピストル -4、 銃器/TL/ライフル -4、 銃器/TL/ショットガン -4、 銃器/TL/SMG -4 - P.B188 Guns/TL (Light Anti-Armor Weapon)(Guns/TL (LAW)) P.B198-199 銃器/TL/軽機関銃(銃器/TL/ライトマシンガン,銃器/TL/LMG) 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ピストル -2、 銃器/TL/ライフル -2、 銃器/TL/ショットガン -2、 銃器/TL/SMG -2 - P.B188 Guns/TL (Light Machine Gun)(Guns/TL (LMG)) P.B198-199 銃器/TL/マスケット銃 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ピストル -2、 銃器/TL/ライフル -2、 銃器/TL/ショットガン -2、 銃器/TL/SMG -2 - P.B188 Guns/TL (Musket) P.B198-199 銃器/TL/ピストル 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ライフル -2、 銃器/TL/ショットガン -2、 銃器/TL/SMG -2 - P.B188 Guns/TL (Pistol) P.B198-199 銃器/TL/ライフル 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ピストル -2、 銃器/TL/ショットガン -2、 銃器/TL/SMG -2 - P.B188 Guns/TL (Rifle) P.B198-199 銃器/TL/ショットガン 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ピストル -2、 銃器/TL/ライフル -2、 銃器/TL/SMG -2 - P.B188 Guns/TL (Shotgun) P.B198-199 銃器/TL/サブマシンガン銃器/TL/SMG 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ピストル -2、 銃器/TL/ライフル -2、 銃器/TL/ショットガン -2 - P.B188 Guns/TL (Submachine Gun)Guns/TL (SMG) P.B198-199 銃器! 敏捷力 至難(特殊) - - P.B170 Gun! P.B175 万能技能を参照。例としてこの技能を習得すると、次に挙げる技能をすべて同じレベルで習得したのと同じ効果が得られる。 ビーム兵器 、 砲手 、 銃器 、 液体射出器 、関連する 準備 技能。 武具屋 でこれらの武器を知力基準で修理できる。 宗教儀式 知力 難 儀式魔法/同種 -6、 神学/同種 -4 - P.B188 Religious Ritual P.B217 各宗教ごとに必ず専門化しなければならない。 拾集 知覚力 易 知覚力-4 - P.B188 Scrounging P.B218-219 R R SP2では 探索 と訳されていた。 柔道 敏捷力 難 - - P.B188-189 Judo P.B203 修理工/TL 知力 並 知力-5、 メカニック/TL/なんでも -5 - P.B189 Machinist/TL P.B206 R R SP2では 機械工 と訳されていた。 手術/TL 知力 至難 獣医 -5、 医師 -5、 生理学 -8、 応急処置 -12 応急処置 ないし 医師 P.B189 Surgery/TL P.B223 十手・サイ 敏捷力 並 敏捷力-5、 フォースソード -4、 マンゴーシュ -4、 ショートソード -3 P.B189, P.B208 Jitte/Sai P.B203,P.B208 白兵武器 を参照。 趣味技能 敏捷力か知力 易 敏捷力-4か知力-4(基準能力値による) - P.B189 Hobby Skill P.B200 ジャグリング、凧揚げ、刺繍、折り紙は敏捷力/易で技能なし値は敏捷力-4。コミック、ロック音楽、SF、熱帯魚は知力/易で技能なし値は知力-4。R R SP2では 趣味系技能 と訳されていた。 準備 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws P.B194-195 以下ののいずれかに必ず専門化しなければならない。 準備/フォースソード 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Force Sword) P.B194-195 準備 の専門化の例。ライフル、ショットガン、サブマシンガンなどの武器が 準備/大型武器 に、ナイフより大きい片手剣すべてが 準備/剣 に対応。 準備/ナイフ 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Knife) P.B194-195 準備/大型武器 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Long Arm) P.B194-195 準備/ピストル 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Pistol) P.B194-195 準備/剣 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Sword) P.B194-195 準備/両手剣 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Two-Handed Sword) P.B194-195 準備/矢 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Arrow) P.B194-195 準備/弾薬 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Ammo) P.B194-195 乗騎 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B189 Mount P.B210 商人 知力 並 知力-5、 財政 -6、 市場分析 -4 - P.B189-190 Merchant P.B209 ショートソード 敏捷力 並 敏捷力-5、 ブロードソード -2、 フォースソード -4、 十手・サイ -3、 ナイフ -4、 サーベル -4、 スモールソード -4、 トンファー -3 - P.B190, P.B208 Shortsword P.B220, 208-209 白兵武器 を参照。R R SP2では 短剣 と訳されていた。 醸造酒業者 知力 並 知力-5 - P.B190 Distiller P.B215-216 職業技能 を参照。 職業技能 敏捷力か知力 並 特殊 - P.B190 Professional Skill P.B215-216 航空管制官(Traffic controller)、理髪師(Barber)、ビール醸造者(Brewer)、桶屋(Cooper)、醸造酒業者(Distiller)、染物屋(Dyer)、花屋(Florist)、ゲームデザイナー(Game Designer)、ジャーナリスト(Journalist)、売春婦(Prostitute)、製革業者(Tanner)、ぶどう酒売買業者(Vintner)、動物園の管理人(Zookeeper)などは知力/並の技能で技能なし値は知力-5。ガラス職人(Glassblower)、仕立屋(Tailor)、織物職人(Weaver)などの一部の例外は敏捷力/並で技能なし値は敏捷力-5。バーテンダー(Bartender)は知力/並の技能で技能なし値は知力-5か 社交 -3。R R SP2では 専門技能 (Expert Skill)と誤訳されていた。 除霊 意志力 難 意志力-6、 宗教儀式/なんでも -3、 儀式魔法/なんでも -3、 神学/なんでも -3 - P.B190-191 Exorcism P.B193 R R SP2では 悪魔払い と訳されていた。 神学 知力 難 知力-6、 宗教儀式/同種 -4 - P.B191 Theology P.B226 以下のように異なる宗教ごと、または、比較宗教学(Comparative)に必ず専門化しなけれなならない。 神学/宗教 知力 難 知力-6、 宗教儀式/同種 -4 - P.B191 Theology (Religion) P.B226 神学 の専門化の一種で、異なる宗教ごとに専門化しなければならない。 神学/比較宗教学 知力 難 知力-6、 宗教儀式/同種 -4 - P.B191 Theology (Comparative) P.B226 神学 の専門化の一種。 身体感覚 敏捷力 難 敏捷力-6、 軽業 -3 - P.B191 Body Sense P.B181 診断/TL 知力 難 知力-6、 応急処置 -8、 獣医 -5、 医師 -4 - P.B191 Diagnosis/TL P.B187 神秘学 知力 並 知力-5 - P.B191 Occultism P.B212 尋問 知力 並 知力-5、 脅迫 -3、 心理学 -4 - P.B191-192 Interrogation P.B202 心理学 知力 難 知力-6、 社会学 -4 - P.B192 Psychology P.B216 人類学 知力 難 知力-6、 古生物学/古人類学 -2、 社会学 -3 - P.B192 Anthropology P.B175 以下のように種族(species)ごとに必ず専門化しなければならない。 人類学/人間 知力 難 知力-6、 古生物学/古人類学 -2、 社会学 -3 - P.B192 Anthropology (species) P.B175 異なる種族ごとに専門化した 人類学 の専門化の例。異なる種族の 人類学 はふつう-2~-5で互いに技能なし値になる。
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序盤を乗り切ろう!!その3 行動範囲を広げよう!! ボチボチLVも上がってきたしインドとか行きたいんだけど…ってなっていきなり行っても入れません>< 「入港許可」が必要になります! 「入港許可」を得るには2つの手段が有ります その1…国別のイベントを進める! (国別のイベントはおつかいや、戦闘など有りちょっと大変です。また国によってストーリーが違いますので ウィキを参照して進めるといいでしょう) その2…名声を一定以上にする! (交易・戦闘・冒険の合計で構いません。学校を卒業すると結構経験値がもらえますが、それだけでは足りません。 地道にクエをこなしたり、名産品売買をしたり、戦闘したり。何でもいいです。自分に合った事をするといいでしょう。 お勧めは交易でサダールでの羽毛生産・売買や戦闘のジェノバスクールです) 国ごとに差はありますが30000ためるとインド・カリブまで行くことができます さらに東南アジア・南アメリカ・東アジアに行くには勅命をする必要がありますが、それはもっと力をつけてから 注意!!!ヨーロッパから出るとそこは危険海域で海賊天国ですw 普段から注意しましょう!大切な積荷を奪われないよう迂回海路にしたり、魚バリアなど駆使しましょう!! アフリカ交易 お勧めの持ち込み品は「マスケット銃」「ベルベット」など アフリカの主な交易品 「金」・各地 「ダイヤモンド」・カリビブ・以下要投資シエラレオネ・アビジャン・サンジョルジュ・ルアンダ・ケープ」 「ゼラニウム」・カリビブ・ケープ」 ここで中距離交易に慣れておこう! インド交易 お勧めの持ち込み品は「マスケット銃」「ベルベット」など インドの主な交易品 「こしょう」・カリカット 「宝石(サファイア・ルビーなど)」・各地 ここまで来て「コショウ」を持って帰らないのはあり得ない!! 大航海時代のだいご味香辛料取引を体験してみよう!! カリブ交易 お勧めの持ち込み品は「マスケット銃」「ベルベット」「シェリー」など ここは各地に嗜好品のカテゴリーの名産品が有り持って帰って名産コンボを狙おう! 名産コンボ…名産品を50個以上2種以上一気に売ることで名声をふつうに売るより多く獲得できるテクニックです! 夜勤明けで書いてるので説明不足・誤字・脱字あればINした時にご指摘をwww
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名前:リップヴァーン・ウィンクル(性別:♀) 年齢18 (3年1組) 射撃部現部長 STR16 DEX24 INT17 アイデア85 CON16 APP13 POW17 幸運85 SIZ15 SAN ??? EDU19 知識95 HP16 MP17 回避46 ダメージボーナスd1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 拳銃:90% 特技(早撃ち):55% 特技(精密射撃):99% ライフル:99% 特技(死神の狙撃術):95% 特技(魔弾):99% 聞き耳:65% 目星:80% 追跡:75% 芸術(ダンス&歌唱):60% その他の言語<日、英、仏、伊、露>:50% 母国語<ドイツ語>:95% 回避:80% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] マスケット銃 3d6+4 2ラウンド1発 装弾数12発(改造済み) モデルマスケット銃 1d6 2ラウンド1発 [特性] 手加減・・・自分の技能ロールを最高値以下なら好きな数値でロールできる。 吸血鬼・・・吸血鬼殺しや人外殺しが通用してしまう。魔力が毎ターン1d5回復する。 対戦闘機&戦車・・・戦車や戦闘機の装甲を無視する。 【技】 「魔弾」99% MP5 弾がホーミングする。相手の回避を無効にし弾のダメージが相手のHPより超えた場合。その超えた分を近くの敵にそのまま与える。(この弾には魔力を込める事も可能。リップのPOWがそのまま魔法ダメージに) 「死神の狙撃術」95% MP3 部位狙いや頭部狙い、闇夜による命中-補正をなくす。 「ラピッドショット」 35% MP2 戦闘開始時にのみ使用可能で、「誰か一人に<拳銃>攻撃を1回」出来る。 その後、通常の戦闘。 ☆決闘技能☆ トリガーハッピー 競り合いに勝利したら次の出目が+1して振れる。 魔弾 相手の防御や回避系の技能を無効にする。追尾するホーミング弾 死神の狙撃術 部位狙いや闇夜での命中-補正をなくす。(ライフル使用時のみ) 明確な殺意 執拗なしに頭部を狙いにいく。頭部命中で威力+1 マスケット銃 ダメージが通常成功で4、クリスペ時7になる。ただし2ラウンドに1発しか撃てない。
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@武器作成 防具作成・素材作成と同様に、決められた素材を必要数わたすことで、武器を作ってもらうことができます。 必要な素材は、預かり所から自動的に引き落とされます。 作成物 名前 攻撃力 魔力 重さ 売却値 技 WP 備考 素材 アイスナイフ 18 6 5 100 氷結晶*3スイバカー*1 フェアリーガン→フェアリーガン零式→AKB-47 9 13 10 100 妖精の矢lv0射殺lv0 105 単体MPドレイン単体攻撃 妖精の羽*3拡散弾幕*3 ドラゴンクロー 25 7 20 150 ドラクルlv0 5 単体 刃の破片*3竜の爪*3 炎の刃 19 18 5 150 メラ炎切り 55 単体単体 刃の破片*3火炎袋*3 魔方陣 4 33 5 150 魔の破片*4闇の雫*4 僧侶の本 -1 45 2 250 治療癒術lv1 312 状態異常回復単体回復 本の切れ端*3癒しの触手*4 AKB-47 47 47 47 250 幽霊楽弾*16フェアリーガン*1 フェアリーガン零式→マスケット銃 36 31 6 400 妖精の矢Lv1射殺Lv1 138 単体MPドレイン単体攻撃 フェアリーガン*1妖精の覇羽*10邪眼の欠片*5 ウィキドニス 61 0 25 400 ドラクルⅡlv0邪眼 ドラゴンクロー*1邪眼の欠片*10 ブラッドウェポン 101 26 40 625 闇の剣lv0 闇単体+HP吸収+吸血 朽ち果てた鋭破片*3吸血鬼の牙*10 ホーリーロッド 20 66 20 500 ホーリークロスベホマラーlv0 1520 光単体全体回復 加工骨*2光輝く結晶*3 緋想の剣 60 30 22 500 緋想の剣 40 単体攻撃後現在の天候を消去 炎の刃*1てんコイン*3 緋想の剣・改 120 60 24 1000 緋想の剣*1てんコイン*5 緋想の剣・真 250 120 27 2000 緋想の剣・改*1てんコイン*7 幼夢桜 桜の妖*10魔の破片*10 アブソリュートゼロ 90 90 40 1000 冷凍剣絶対零度lv0 1240 氷単体+凍結氷全体+凍結 アイスナイフ*2フリーザー*2寒気の杖*2 マスケット銃→マスケット銃・巴 150 250 100 1000 ティロ・フィナーレ 100 (命中率1/2)・反転必中魔法攻撃 フェアリーガン零式*1魔魏鉄*3 マスケット銃・巴 150 250 100 1500 ティロ・フィナーレ 100 必中魔法攻撃 マスケット銃*1魔女の卵*3 疾風扇 36 38 -30 500 疾風扇風神少女lv0 全体 射命丸コイン*5秋の棒*4 風神扇 65 60 -32 500 楓扇風風神少女lv0 3510 射命丸コイン*8疾風扇+5*1 風神扇・文 130 130 -30 風神扇+5*1射命丸コイン*10神紙*10 EFB 180 180 40 1750 アブソリュートゼロ+5*1邪眼の塊*15悪魔の粉*10 スマブラハンマー 巨大角*10錬鉄材*2ソウルジャム*10 七夕イベント 名前 攻撃力 魔力 重さ 売却値 技 WP 備考 素材 妖星剣 40 10 20 1000 刃の破片*3天の星青玉*5妖精の羽*5 天星剣 100 20 20 1750 妖星剣*1天の星青玉*10光輝く結晶*3 織姫星剣 250 30 20 2000 星剣ねがいごと妖星乱舞ミルキーウェイベガアロー(+3) 1010101020 単体魔法(魔無効・軽減無視)次ターンHP+異常全快6回攻撃全体魔法( 水)MPドレイン 天星剣*1天の星青玉*20桃色宝珠*3 ハロウィンイベント 名前 攻撃力 魔力 重さ 売却値 技 WP 備考 素材 ウィッチブルーム 0 70 10 500 ひのきの棒*1絶望の石片*20妖精の羽*5 ウィッチブルーム・改 0 130 10 1000 マギアlv0メテオミルキーウェイ魔女の口付け(+3)ブラックホール(+5) 1020102010 MP回復(全体)3~4回魔法( 炎)全体魔法( 水)単体即死全体魔法( 闇) ウィッチブルーム*1絶望の石塊*20魔法の紐*2 ウィッチブルーム・真 0 250 10 2000 マギアlv0メテオミルキーウェイ魔女の口付けブラックホール(+3)ビッグバン(+5) 102010201010 MP回復(全体)3~4回魔法( 炎)全体魔法( 水)単体即死全体魔法( 闇)全体魔法( 炎) ウィッチブルーム・改*1絶望の宝石*20魔女の卵*1 ☆Lu『ウィッチブルーム 0 784 10 5000 マギアメテオミルキーウェイ魔女の口付けブラックホール(+3)ビッグバン(+5)どんえ〜ん(+5) 10201020101080 MP回復(全体)+WP回復(20前後)3~4回魔法( 炎)全体魔法( 水)単体即死全体魔法( 闇)全体魔法( 炎)全体無敵 ウィッチブルーム・真*1絶望の神珠*20魔女の結界晶*1 ※1 河童の大瀑布 天候に"雨"がつく時のみ発動 ※作成所の更新に伴い過去の限定作成物の記述を削除しました。復活要望があればコメントください。 名前 コメント
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【復刻】追憶のヴァルキュリア/M型 【復刻】2023/10/10(火) 10 00 (JST) - 2023/10/17(火) 10 00 (JST)まで ★★★★3.50% ゴシックミリタリーセット (M型) 0.70% 合計3.50% ゴシックミリタリーセット (M型) 0.70% ゴシックミリタリーセット (M型) 0.70% ゴシックミリタリーセット (M型) 0.70% ゴシックミリタリーセット (M型) 0.70% ★★★25.00% ゴシック軍装 (M型) 1.67% 合計8.35% ゴシック軍装 (M型) 1.67% ゴシック軍装 (M型) 1.67% ゴシック軍装 (M型) 1.67% ゴシック軍装 (M型) 1.67% 軍帽 1.67% 合計8.35% 軍帽 1.67% 軍帽 1.67% 軍帽 1.67% 軍帽 1.67% マスケット銃 1.67% 合計8.35% マスケット銃 1.67% マスケット銃 1.67% マスケット銃 1.67% マスケット銃 1.67% ★★71.50% 整列ミーアキャットTシャツ (M型) 3.76% 合計7.52% ハートを狙い撃ちTシャツ (M型) 3.76% 勲章ピアス 3.76% 合計15.04% 勲章ピアス 3.76% 勲章ピアス 3.76% 勲章ピアス 3.76% ソードピアス 3.76% 合計15.04% ソードピアス 3.76% ソードピアス 3.76% ソードピアス 3.76% あの時の傷 3.76% 合計7.52% あの時の傷 3.76% 応急ガーゼ 3.76% 合計7.52% 応急ガーゼ 3.76% ゴシックメモリアル壁紙 3.76% 合計18.80% ゴシックメモリアル壁紙 3.76% ゴシックメモリアル壁紙 3.76% ゴシックメモリアル壁紙 3.76% ゴシックメモリアル壁紙 3.76% ガチャ詳細 2023/10/10(火) 10 00 (JST) - 2023/10/17(火) 10 00 (JST)まで アバターガチャは、開始後「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ」からまわすことができます。 ※バナーやお知らせに掲載しているアバターコーデ、ガチャ画面で自動的に試着されるアイテムにはガチャで排出されないアイテムが含まれている場合があります。ガチャで排出されるアイテムの詳細は提供割合をご確認ください。 【単発の割引について(1回まわす時の割引について)】 F型、M型合計で3回まで、割引価格で単発ガチャをまわすことができます。(例:F型3回、F型1回+M型2回) なお、割引率は回数によって変化します。 1回目:150C(70%オフ) 2回目:250C(50%オフ) 3回目:350C(30%オフ) ※4回目以降は通常価格(500C)でガチャをまわすことができます。 また、まわした回数にかかわらず、 2023/10/11(水) 10 00 (JST) 2023/10/13(金) 10 00 (JST) に上記割引が復活します。 【10連の割引について】 F型、M型合計で3回まで割引価格(3,000C)で10連ガチャをまわすことができます。 (例:M型3回、M型1回+F型2回) 4回目以降は通常価格(10連ガチャ 5,000C)でガチャをまわすことができます。 また、まわした回数にかかわらず、 2023/10/11(水) 10 00 (JST) 2023/10/13(金) 10 00 (JST) に上記割引が復活します。 その他ガチャの詳細・注意事項は、開始後「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ>提供割合」よりご確認ください。 ※画像には排出されないアイテムが一部含まれています。 ガチャから排出されるアバターアイテムは、F型/M型それぞれの専用アバターアイテムと、F型/M型の共通アイテムがあります。ラインナップに(F型)(M型)の表記があるアバターアイテムは体型専用のアイテムであり、(F型) (M型) の表記がないアイテムは、共通アイテムになります。 ガチャを引くと、ガチャ内のいずれかのアバターアイテムを取得できます。 同じアバターアイテムを重複して取得することがあります。 重複したアイテムはプロフィール画面より売却をする事ができ、アバターポイントが入手できます。 ガチャの特性上、全てのアバターアイテムを取得できないことがあります。 ガチャ内のアバターアイテムは今後再登場になる可能性があります。 取得可能なアバターアイテムに更新がある場合をのぞき、提供割合が変動することはありません。更新がある場合は告知を行います。 提供割合の表示は小数点以下第3位を四捨五入し、小数点以下第2位までを表示しているため、合計が100%にならない可能性があります。 複数のカラーが存在するアイテムについて、アイテム名が同じアイテムの提供割合をすべて合算したものを各アイテムごとの提供割合の右側に表示しています。小数点以下第3位を四捨五入した表示上の数値を合算しているため、合計が100%にならない可能性があります。 通信状況等により、稀にアイテムを購入してもアバターアイテム付与に時間がかかるなど正常に行われない場合があります。アバターアイテムが付与されているかお客さまによるご確認をお願いいたします。
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《巴(ともえ)マミ()/Mami Tomoe》 CV 水橋かおり アイコン 巴 マミ 性別 女 武器 リボン、小銃 アニメでの巴 マミ 見滝原中学校3年生で、まどかやさやかの先輩でもある魔法少女。 物腰が柔らかく、落ち着いた面倒見のいい性格。 魔女の結界に巻き込まれたまどかとさやかの窮地を救い、 二人の相談役となり魔法少女の存在と契約することの覚悟を説く。 数年前、家族と共に交通事故に遭い、自分以外は即死。自身も瀕死の状態にあったが、 そこへ現れたキュゥべえに対し「生き残るため」に契約した。 身寄りが遠縁の親戚しかいなかったことから、自宅のマンションで独り暮らしをしている。 無数の単発式マスケット銃、大砲、対象の拘束や切断を行うリボン、 巨大な大砲を召喚し砲撃する必殺技「ティロ・フィナーレ」といった武器を自在に使いこなす。 マスケット銃という武器の性質上、基本戦法は中距離・遠距離を主体としているが、 3話のシャルロッテ戦では使い魔を蹴り飛ばしたり武器を鈍器代わりにして接近戦をこなすなど、 遠近共に対応できる戦闘技術を披露している。一方でこの武器は単発銃であるために連射はできず、 これが後に彼女の命運を左右する弱点となるが、 通常は魔法で無数のマスケット銃を同時に出現させて戦う戦闘スタイルでこれを補ってる[注 8]。 魔法少女の中では珍しく、他者を魔女とその使い魔の脅威から守るという信念で戦い続けたため、 まどかとさやかに大きな影響を与えた。その一方で、心の内に強い不安や孤独を抱き続けていた。 まどかとの会話により不安を払拭するも、直後の戦闘で「お菓子の魔女」に隙を突かれ、 まどかとさやかの眼前で凄惨な最期を遂げる。 再構成された世界では存命し、ほむらや杏子と共に戦い続けている。 彼女が序盤で魔女に敗れて絶命する展開やその描写は視聴者に衝撃を与え、 作品の話題性や人気にも繋がったとも言われる。 物語から退場した後も作品ファンの間では人気があった。 「身体が軽い、こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて・・・もう何も怖くない。私、ひとりぼっちじゃないもの」 カオスドラマでの巴 マミ どこにでも現れては大半の確立でマミる。それは本編でのマミるシーンがネタ扱いされているため 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介 【魔法少女まどか☆マギカ】へ戻る
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弾を当てた敵から、射程外や死角にいる敵に攻撃を連鎖させる事が出来る。 -- (名無しさん) 2018-12-15 21 14 20 INSTA_ARTだった頃の名残で希少度が非常に高く、滅多に手に入らない -- (名無しさん) 2019-09-08 00 25 12 兵士が魔弾Lv9までかなり強化され、pitに打ち込めば20連鎖以上行い原作のように敵を壊滅させる。敵が単体だと効果が弱まるものの最低でも3連鎖は保証されるため、オベロンのような隣接テレポ持ちで精神集中がまとめてできない場合などで活躍する -- (名無しさん) 2019-09-13 22 14 01
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ダークセイヴァー - 異端の神と絶望の世界 夜と闇に覆われ、異端の神々が跋扈するダークファンタジー世界。 人類は100年ほど前に甦ったヴァンパイア(全てオブリビオン)に敗北し、完全な支配下にある。 既にオブリビオンに支配された世界であり、ヴァンパイア達は次々とオブリビオンを呼び寄せ、世界の破滅を進めている。 村や領地では圧政が敷かれ、荒野や森林などの辺境は「異端の神々」と呼ばれる超常存在や魔獣の領土と化している。 移動手段は馬や馬車。 通信手段はなく情報伝達は吟遊詩人や行商人からの風聞のみ。 武器はマスケット銃までが発明されているが、一般住民は農具を改良した武器程度しか持たない。 この世界の人々は猟兵の存在を知らない。 特記事項 [部分編集] この世界の種族・ジョブ・装備 種族 人間、ダンピール、人狼、オラトリオ ジョブ 黒騎士、ブレイズキャリバー、人形遣い、咎人殺し、聖者、死霊術士 武器 黒剣、鉄塊剣、からくり人形、拷問具、聖痕(スティグマ)、ネクロオーブ、マスケット銃、簒奪者の鎌、魔導書 防具 板金鎧、マント、人狼装束、オラトリオヴェール、黒炎の鎧、豪奢服 装飾 義手、仮面、ヴェール、耳飾り